Fallout 76 : trailer pour le mode multi

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L’un des trailers diffusé pendant la conférence de Bethesda à l’E3 est maintenant disponible à part. Il s’agit du trailer présentant l’aspect multijoueurs de Fallout 76, et ici intitulé You will Emerge!. On ne verra rien de nouveau aujourd’hui, il s’agit des mêmes images vues auparavant, mais par contre depuis la présentation du jeu à l’E3 sachez que Bethesda distille dans divers interviews des vagues précisions sur le gameplay. Cela pour rassurer ceux inquiets, dont le studio écoute les réactions.

Il y a peu Pete Hines de Bethesda a confirmé à nouveau que Fallout 76 offrira une grande liberté de choix. D’où la volonté de Bethesda qu’il n’y ait plus de NPC “humains” incarnés par l’IA (qui incarnera toujours des NPC types robots, goules semi-intelligentes, monstres, etc).

Le but de Bethesda dans Fallout 76 est a priori de créer un ensemble de règles avec lesquelles les joueurs peuvent jouer, tout en évitant de tomber dans les excès. Ces règles qui n’ont pas encore été clairement présentées sont certainement en cours d’équilibrage pour l’instant. A titre d’exemple on sait qu’un autre joueur ne pourra pas persécuter quelqu’un, c’est à dire l’attaquer sans arrêt, le jeu utilisera une sorte de système de “Défis”, qui pourront donc être refusés pour éviter les abus.

Comme on le devine le jeu devrait privilégier l’aventure en mode coopératif, jusqu’à quatre. La taille de la carte, quatre fois plus grande que celle de Fallout 4, et le nombre limité de participants dans chaque partie, en théorie entre 20 et 30, ces deux aspects feront qu’on ne croisera pas souvent, ou du moins sans arrêt d’autres joueurs.

Le joueur ne pourra jamais vraiment savoir à quoi s’attendre quand il croisera de nouveaux joueurs, cela afin de créer une tension, mais en théorie la plupart des joueurs auront plutôt intérêt à s’allier entre eux, pour commercer comme pour explorer et effectuer certaines missions difficiles.

Un détail intéressant dans un récent interview de GamesReactor, il semblerait qu’il n’y ait pas de factions prédéterminées (pour le joueur) dans Fallout 76. Ce sera aux joueurs de créer leurs propres factions, si ils le souhaitent, dans chaque partie.

Fallout 76 permettra de découvrir une nouvelle partie plus vaste du monde de Fallout ainsi qu’un nouveau gameplay avec lequel les développeurs vont pouvoir expérimenter de nouvelles idées. Si en plus vient après la sortie du jeu, comme il a été dit, une option pour avoir un serveur privé, et donc être certain de pouvoir jouer uniquement avec des amis, cela garantira effectivement de pouvoir jouer à Fallout 76 comme on veut.

A noter que Todd Howard a aussi indiqué dans un autre interview quelques détails supplémentaires, interview qui répète sinon les mêmes généralités. On apprend qu’il y aura un grand bunker gouvernemental où tout le monde va vouloir aller. Puis un autre immense abri souterrain, où sont les codes nucléaires (pour lancer les missiles qui permettront de transformer une zone sur la carte en un nouvel enfer radioactif à explorer – avec ses monstres et ses ressources spéciales).

Autre détail amusant, dans l’une des régions, le sommet d’une montagne est devenu une mine exploitée à ciel ouvert. Bref, vivement le début de la phase bêta, qu’on puisse découvrir tout cela.

Enfin sachez aussi que le making-of de Fallout 76 a reçu il y a peu des sous-titres en français.

Retranscription par GameReactor

Pete Hines

“Well, first of all, as a publisher I am extremely comfortable with where we are in single-player games, between all of the stuff that we did last year and all of the things we just announced, right,” Hines explained. “We didn’t just announce Prey last year as a wholly single-player game, but then we just released brand new DLC for it and a ton of free updates for the game. Wolfenstein is a single-player game that we wanted to add co-op to because we figured with the twin sisters, rather than her just being AI, that would be cool […] Rage 2, Doom Eternal – all of these games are embracing and doing single-player, as is Fallout 76.”

“When I play, I’m not on the schedule of a lot of people that I work with or my friends or my kids, so I end up playing any kind of game that’s online by myself anyway. I’ve played Fallout 76 almost entirely that way myself because that’s kind of my preference, and I sort of want to see what that feels like.”

“But the truth is this game is not what everybody expects or immediately jumps to. I understand when you hear ‘online’ or you hear ‘multiplayer’ or ‘PvP’ that people jump to ‘well, it’s an MMO’ or ‘it’s a free-for-all where everybody’s just shooting each other’ or ‘I’m gonna get griefed constantly by other players’. And the fact is, this just doesn’t fit into the mould of anything else, because that’s what Bethesda Game Studios does.”

“We aren’t the type of company and they’re not the type of developer that looks at what somebody else is doing and says ‘oh, we’re just gonna do that’. No, we’re gonna do something we feel is very unique in the space that somebody else hasn’t really done, because that’s what we’re actually best at, is doing things and going places where other folks aren’t trying and pushing boundaries a little bit, so I think as more information comes out and folks understand it’s not tons and tons of people, it’s post-apocalyptic, it’s gonna be dozens and dozens, not hundreds, that you can’t just have someone keep chasing you down and killing you over and over again, the game just doesn’t allow for that – the PvP is almost more of a challenge system, not just a ‘kill everybody that you see’ – that we do want folks to roleplay.”

“I’ve already seen some of this chatter amongst fans about, you don’t need us to create the factions, you create the factions,” he explained. “If you want to have the Minutemen, then be a Minuteman, and recruit other people to be Minutemen who go around helping folk and finding settlements that need help and going to do that. If you want to be a trader, if you want to travel around the map, or you want to build an outpost where people come and buy and sell stuff, you should do that; you don’t need us to craft those systems, the game will just allow you to do that. You go be who you want in this world.”

“Again, it’s up to us, and I think we’re coming to a good spot where we can create enough rules and boundaries to allow people to have fun without all of the negatives, and I think when folks actually get their hands on it and see what it’s like, they’re gonna find ‘I’m doing lots of quests, I’m leveling my character up, there’s lots of different interesting places to explore, there’s all these crazy creatures,’ and there are these moments where you see other players where you get a little bit of drama. Am I going to help them? Are they going to help me? Are they hostile or are they not hostile? But that’s up to those players, not us, to say […] the player never really knows how any interaction with a human is going to play out.”

Todd Howard

“We kind of have to balance that with trying some new things and doing some things that we know people want from us.”

“There’s a big government bunker there where everyone’s going to go. There’s another […] hall for the president to speak and all that stuff, there’s a huge underground vault there, that’s where the nuclear codes are and everything.

“And the landscape let us do some interesting things – people don’t know it that well, which helps. We knew we wanted to do it there, we just didn’t know how big it was going to be.”

“As we started doing it the project definitely grew, the world got bigger, we added a lot more features, we started putting a lot more features in that we love from our games, and quests and storylines […] And it definitely ballooned because we kept seeing these great opportunities.”

“We wanted it to have this kind of stepping out of the vault, this pioneering dawn feeling to all of it, so that was where a lot of the aesthetic came,” Howard told Gamereactor.

“And then doing the different regions, so that there are regions that are for more blasted, there’s a mountaintop area where they’re strip-mining the top of the mountain […] and it allowed us a lot of those opportunities.

“We loved doing the old Pip-Boy and then the T51b Power Armour, and those kinds of things we loved from Fallout 1.”

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